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小時候嬸嬸是開柑仔店+電玩(那年代開電玩會被抄)

電玩都放在裡面的房間

上面貼著三元一打或是三元10分鐘等等

三元10分鐘是指那種外表是大型框體的遊樂器

三元一打則是早期的大型電玩

加一台,叫做寶珠

也不知道是不是這兩個字!台語發音就是這樣

 

◆任天堂名作:瑪莉兄弟一代,當時是3元10分鐘◆



話說電玩間是嬸嬸家開的

雖說投幣不用錢!直接從零錢箱拿(還順便顧店)

不過很好奇會看客人怎樣用作弊的方法去對付那些投幣口

當投幣的孔道是早期一條道通到底的時候

可以拿有卷度的竹籤條從投幣處插進去撥弄

即可輕鬆擁有一打

我有試過,成功率90%以上,竹籤條稍微烤過更好用

看到有人這樣弄,就會跟嬸嬸打小報告

然後她會把機器電源關掉,然後給對方3

那時小朋友也很純樸誠實,作弊幾打會實說

後來改成SS型的投幣孔道後,竹籤條已經沒有用了

就開始有一元或五元的偽幣出現

那時的一元跟五元已經是新台幣了

圓面積不像早期的一元跟五元那麼大

所以有時會發現很多墊大螺絲釘的緩衝鋁墊

也因為這樣,後來出的新一代SS投幣孔道有重量偵測功能

可以把輕的鋁墊給過濾掉預先掉進錢箱不會觸發credit

 


有法就有破!當時流行的手法是

把錢從退幣孔倒推回去!很容易就有一打的出現

那時已經是五元一打的年代

都是雙截龍跟快打旋風的天下

後來廠商的反制是把退幣孔封起來

如果卡幣,就去找我嬸嬸拿錢

之後上國中,就很少假日去她家玩了


◆快打旋風第一代,格鬥遊戲的始祖



還記得雙截龍的"霸王肩跟無限加分密技嗎?


國中時流行水果盤!

就有人會拿小型觸電機(台語:電麻仔)

放到投幣孔去觸發credit

不過我看到的結果幾乎都是造成當機

只有一次是讓籌碼變成99999

當然就被當場捉包!客人跟店家差點打起來

◆賭博電玩之水果盤◆

不過覺得高雄市跟旗津區雖只有一港之隔

 

但是兩邊的電玩文化差異甚大

除了打跟寶珠的說法一致

那種電玩規模跟客人數目都是無法比較的

快打旋風的氣功波跟昇龍拳就是有人去高雄玩過後

才傳回旗津這邊的!



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